Профессиональные качества: - Умение работать в коллективе - Превосходные знания художественных академических дисциплин - Опыт работы в киноиндустрии 5 лет - Уверенные знания по созданию текстурных карт и настройке материалов - Профессиональное владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator - Знание 3D пакета: Autodesk Maya - Умение работать в Body Paint 3D (4D cinema), Mudbox - Опыт раскладки UV в UVLayout - Рендеринг в RenderMan (slim), Mental Ray - Уверенные знания программы по композингу Nuke - Владение графического редактора Adobe Lightroom
Иная информация: Дополнительный опыт работы ( портфолио прилагается )
- Разработка фирменного стиля - Создание двухмерного ролика при помощи Adobe Flash - Коммерческая иллюстрация - Роспись и декорирование стен - Pre-print - Коммерческие съемки на профессиональное фотоаборудование - Создание дизайна полиграфической продукции
Опыт работы
Период работы:
06 2008 - 09 2008
Должность:
Помощник повара
Работодатель:
ООО АмРест
Должностные обязанности и достижения:
Холодный и горячий цеха
Период работы:
09 2011 - 07 2012
Должность:
Художник - прорисовщик
Работодатель:
ООО студия анимационного кино «Мельница»
Должностные обязанности и достижения:
Создание чистовых компоновок (ключевых кадров) на основе изображений, Созданных художником - аниматором
Период работы:
07 2012 - 06 2013
Должность:
Художник по 2D фонам
Работодатель:
ООО студия анимационного кино «Мельница»
Должностные обязанности и достижения:
Создание детализированных фонов высокого разрешения
Период работы:
06 2013 - 07 2014
Должность:
Художник по текстурам
Работодатель:
ООО студия анимационного кино «Мельница»
Должностные обязанности и достижения:
Создание UV разверток Создание детализированных текстур высокого разрешения Настройка метериалов Рендеринг
Период работы:
07 2014 - по настоящее время
Должность:
Визуализатор (3D Lighting & Rendering Artist)
Работодатель:
ООО студия анимационного кино «Мельница»
Должностные обязанности и достижения:
Создание светового решения сцен для сериалов и полнометражного кино Визуализация финальной картинки с помощью Pixar RenderMan